Poradnik Quasimorph dla początkujących
Pierwsze kontrakty służą poznaniu punktów akcji, ran i utraty wyposażenia. Zabierz bandaże, szyny, żywność i środek na spodziewane infekcje. Nie wydawaj ostatniej akcji na otwarcie nieznanych drzwi i zawsze zachowuj drogę do osłony.
Traktuj rzadkie chipy i zdobytą wiedzę jako zwycięstwo. Po cennym znalezisku porównaj stan pancerza, amunicję, kalorie i rany z wartością następnego pokoju. Jeśli dalsze ryzyko wynika tylko z ciekawości, wróć na statek.
OFFICIAL GAMEPLAYNa tej stronie
- 01
01
Pierwsze kontrakty służą poznaniu punktów akcji, ran i utraty wyposażenia. Zabierz bandaże, szyny, żywność i środek na spodziewane infekcje. Nie wydawaj ostatniej akcji na otwarcie nieznanych drzwi i zawsze zachowuj drogę do osłony.
- 02
02
Traktuj rzadkie chipy i zdobytą wiedzę jako zwycięstwo. Po cennym znalezisku porównaj stan pancerza, amunicję, kalorie i rany z wartością następnego pokoju. Jeśli dalsze ryzyko wynika tylko z ciekawości, wróć na statek.
- 03
03
Ukończ samouczek, zabierz tanią broń i leczenie, walcz przez drzwi i narożniki, sprawdzaj odporności i ewakuuj się po zdobyciu rzadkiego chipu zamiast czyścić każde pomieszczenie.
FAQ
Najczęstsze pytania
Czy trzeba oczyścić całe piętro?
Nie. Bezpieczna ewakuacja z ważnym przedmiotem jest często cenniejsza.
Quasimorph 1.0
Ukończ samouczek, zabierz tanią broń i leczenie, walcz przez drzwi i narożniki, sprawdzaj odporności i ewakuuj się po zdobyciu rzadkiego chipu zamiast czyścić każde pomieszczenie.
Ślad badawczy
