Poradnik Quasimorph dla początkujących

Pierwsze kontrakty służą poznaniu punktów akcji, ran i utraty wyposażenia. Zabierz bandaże, szyny, żywność i środek na spodziewane infekcje. Nie wydawaj ostatniej akcji na otwarcie nieznanych drzwi i zawsze zachowuj drogę do osłony.

Traktuj rzadkie chipy i zdobytą wiedzę jako zwycięstwo. Po cennym znalezisku porównaj stan pancerza, amunicję, kalorie i rany z wartością następnego pokoju. Jeśli dalsze ryzyko wynika tylko z ciekawości, wróć na statek.

Quasimorph health and inventory panels showing wounds and medical item effectsOFFICIAL GAMEPLAY
Official gameplay: wounds, pain, infection, and treatment are separate survival decisions.

Na tej stronie

  1. 01

    01

    Pierwsze kontrakty służą poznaniu punktów akcji, ran i utraty wyposażenia. Zabierz bandaże, szyny, żywność i środek na spodziewane infekcje. Nie wydawaj ostatniej akcji na otwarcie nieznanych drzwi i zawsze zachowuj drogę do osłony.

  2. 02

    02

    Traktuj rzadkie chipy i zdobytą wiedzę jako zwycięstwo. Po cennym znalezisku porównaj stan pancerza, amunicję, kalorie i rany z wartością następnego pokoju. Jeśli dalsze ryzyko wynika tylko z ciekawości, wróć na statek.

  3. 03

    03

    Ukończ samouczek, zabierz tanią broń i leczenie, walcz przez drzwi i narożniki, sprawdzaj odporności i ewakuuj się po zdobyciu rzadkiego chipu zamiast czyścić każde pomieszczenie.

FAQ

Najczęstsze pytania

Czy trzeba oczyścić całe piętro?

Nie. Bezpieczna ewakuacja z ważnym przedmiotem jest często cenniejsza.

Quasimorph 1.0

Ukończ samouczek, zabierz tanią broń i leczenie, walcz przez drzwi i narożniki, sprawdzaj odporności i ewakuuj się po zdobyciu rzadkiego chipu zamiast czyścić każde pomieszczenie.

Ślad badawczy

Źródła i dalsza lektura